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最近流行りのアニメって無駄に動きすぎじゃね?

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17件の返信スレッドを表示中
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    • #28777 返信
      燃えよワンピ
      ゲスト

      タイトルで全部言っちゃってるんで、自分ではあまり語れることはないんですが(流行ってないアニメは違うと思うのですが)

      最近のアニメってキャラと背景動かしすぎエフェクト使いすぎだと思いうんですよね。バトルという言うより、踊りに見えてしまいます。

      ジャッキーチェンやジェットリーの映画みたいに踊りとしての出来が良いならおおってなるのですが、踊りとしてもバトルとしても出来が良いものがあまりない気がします。よく動くこと自体は歓迎ですが(ポケモンxyzは好き)

      マトリックスみたいに背景が動くのや、エフェクトを使うのも、殺陣の質の悪さを誤魔化してるみたいで(質が良い上でそう言う演出をしているアニメも多いと思いますが)苦手です。

    • #28778 返信
      燃えよワンピ
      ゲスト

      三船敏郎や勝新太郎、ブルースリーやセガールのアクションのような、武術を本格的にやっている人がいるような実戦風のバトルを楽しめる
      アニメを教えていただけたら嬉しいです。

    • #28779 返信
      燃えよワンピ
      ゲスト

      ここまでつらつら書きましたが、自分はアニメというより『動く漫画』を見たいんだなと思いました。自分しか語って無いけど思うことを言える場所を提供していただけるのはありがたいです。

      • #30639 返信
        匿名
        ゲスト

        分かる
        結局アニメでも原作コマが動いてる所が一番カッコいい

    • #30626 返信
      とくめめい
      ゲスト

      アマプラでやってるハズビンホテルとか?
      アメリカのアニメだけど。

    • #30629 返信
      とくめめい
      ゲスト

      戦闘シーンの頻度はあんまり高くないけど,映画みたいなアクションがリアルなのが好きならいいと思う。

    • #30631 返信
      とくめめい
      ゲスト

      すいません後から「アクション」って書き足したら
      場所間違えて文法が崩壊してしまいました💦

    • #30640 返信
      匿名
      ゲスト

      昨今は技のエフェクト盛りすぎてどのアニメもキラキラキラキラ鬱陶しい

      アニワンの初期は地味だけど痛そうな攻撃とか、ハッキリした輪郭の取り方で力強さを出せてた

      今は鬼滅みたいな流行りの作画意識しすぎて、もう技が何をやってんだか分からん

      • #30695 返信
        燃えよワンピ
        ゲスト

        ポケモンXYZ・リメイクのキャプテン翼・ア二メのジョジョ等でもそういったエフェクトはありましたが、そこまで派手じゃなかったし、頻繁には使われていないんですよね。(そういうエフェクトは好き)

        鬼滅ほど派手ではないけど、そういう演出は鬼滅以前から普及していたと思う。

        鬼滅に出てくるような派手なエフェクトも自分はアリだと思うのですが、見せ場でもない普通の戦闘シーンで、当たり前のように使われると逆に見辛いですね。

        マ卜リックス風のカメラワークと同じで、業界トップレベルの技術
        がないと逆にチープにになるだけな気がする。

        鬼滅みたいな派手なエフェク卜も、最高に盛り上がる場面で使うとかなら、普通に好きな演出なんですけどね。

    • #30642 返信
      どうぞ
      ゲスト

      ガープのギャラクシーインパクトとシャンクスのカムサリはアニメで派手な演出過ぎましたね。あんだけやっといてガープの技で被害者出たの?建物が壊れてるぐらいの被害しか出せてない。それに加えてあんな一つの技に2・3分かけてテンポ遅すぎます。あれを絶賛している人の気持ちが分からん。

    • #30664 返信
      燃えアン
      ゲスト

      派手な演出な分、建物崩壊しただけで人間には戦闘不能ぐらいなるだけだしね

    • #30702 返信
      匿名
      ゲスト

      そもそもの話映像規格が4:3から16:9になったことで横がスカスカになったりするのを埋め合わせる目的もあったのかもしれない。あとは画質の向上の結果、画質の荒さによる迫力を出しにくくなってエフェクトを持ったり過剰に動いたりしてるのかも

    • #31510 返信
      燃えよワンピ
      ゲスト

      そもそも12話あたり2億5000万円程の予算で映画並みのリッチな映像を作ること自体に無理がある。

      (ポケモンxyzぐらいならともかく)アバター並に背景が綺麗でMUC並にエフェクトや瓦礫を描いてカンフー映画並に軽快に動いてマトリックス並に縦横無尽のカメラワークとかいう贅沢すぎる要求に無理矢理答えようとしているのが今の作画アニメなんだと思う。

    • #39059 返信
      匿名部隊
      ゲスト

      おっと。いくら光の描写が綺麗だからって画面光らせまくってキャラが何してるかわからんくらいグッタャグタャなのに作画神!って盛り上がってるマッパの悪口はそこまでだ。

    • #41574 返信
      あいうえお
      ゲスト

      作画は良いし、荒々しい作画も好きだが、わかりやすさに少し欠けるのはどうかなと

    • #43603 返信
      匿名
      ゲスト

      女キャラのオッパイいちいち動かすのやめて欲しい。オッパイが喋ってるみたいになってる

    • #43672 返信
      匿名
      ゲスト

      速い動きをそのまま速いアニメーションで表現するのやめてほしい
      動体視力検査じゃないんだから

    • #43914 返信
      匿名
      ゲスト

      東映アニメーションに関しては
      カメラを必要以上に動かしてエフェクト過多にして訳わからなくしてるのが多くて「神作画風」って言われてるね
      アニメヲタクからはあんまり評価されてないらしい

      • #43915 返信
        匿名
        ゲスト

        東映の全盛期って1990年あたりの劇場版ドラゴンボールの初期の作品までだと思う。
        それ以降は作画はキレイだけど枚数減ってたりシーンの繋ぎが不自然だったりで
        徐々に劣化してた。

        • #43939 返信
          匿名
          ゲスト

          東映はちょこちょこ待遇が悪いとかいう話題が出るから制作環境きっついんだろうな
          今は分からないけど一番言われてた00年代辺りは結構ひどい

          • #43945 返信
            匿名
            ゲスト

            東映は他のアニメスタジオと違って、時流の中で発生した側面があるから結構環境が雑だったんよね
            ワンピースは1997年に生まれた漫画だから、タイミング的にも初期は特に、今のアニメには追いつけないくらい緩いクオリティだった
            それに納期に間に合わせて毎週やるなんて正気の沙汰じゃないことを続けられるんだから、そりゃ東映はブラックだったろう
            ワンピースの作画監督してた人とか過労で辞めてるし

            だから神作画風になるのは仕方ない気もするんだけどね、ずっと同じやり方で何とかやってきた所だから

    • #45276 返信
      匿名
      ゲスト

      動くのは悪い事じゃない
      昔のディズニーアニメとかえぐいし
      結局は中身のもんだかと

    • #53810 返信
      燃えよワンピ
      ゲスト

      アニメ版鬼滅がまさにそうだったけど、殺陣のフォームが素人目に見ても変なのが気になるタイプかな。なべおつがフィルムレッドのウタのライブを「その表情と姿勢で、その高音と声量が出るわけないだろ…」って評価したのに似ているかな。

      • #53811 返信
        匿名
        ゲスト

        鬼滅の殺陣は専門家が監修してるんだが…

        • #53819 返信
          燃えよワンピ
          ゲスト

          ごめん訂正(というか言い訳)させて。漫画のフォームとしては自然だけど、動きが格闘技や武術の動きとして違和感がある(aiからの引用だけど「見た目は流れるが、技として見ると成立していない」というべきか)って言った方が自分が言いたいこととしては正確かな。あんまり考えずにコメントしたものだから言っていることがコロコロ変わってごめん。

          • #53820 返信
            燃えよワンピ
            ゲスト

            まあ見せるためのアクションとしては正解なんだろうけどね。

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